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我用c++做了一个飞机大战的小游戏,可以两个人一起,一个上下左右控制,一个wasd控制。我想改一下:找一个飞机游戏?

磨叶芳

今天橘猫攻略网给大家带来有关飞机大战小游戏的内容,以下关于我用c++做了一个飞机大战的小游戏,可以两个人一起,一个上下左右控制,一个wasd控制。我想改一下:找一个飞机游戏?的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

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局域网里面连机,可以采用输入IP地址的方法,用TCP或者UDP协议连接,也可以直接广播数据,然后所有客户端都接受也行。因为你的游戏没有其他影响程序流程的数据,所以只需要将对方的键盘输入数据进行网络传输即可,其他的运算都在本地运算,两边的游戏运行状态就会保持一致,这样游戏代码改动也小。

找一个飞机游戏?

根据你的描述,这款游戏的关键特征是:

零几年: 指的是2000年代初期,即2000年至2010年左右。

双打: 支持两名玩家同时游戏。

横屏: 游戏画面以横向方式呈现。

捕捉敌机做宠物: 可以将敌机俘获并作为己方的辅助单位。

吸收宠物/BOSS激光并发射大波: 吸收敌方火力并转化为自身攻击。

与BOSS对波,赢了激光会变粗: 与BOSS进行能量对抗,胜利后提升自身火力。

基于特征,可以推测这款游戏可能属于以下类型:

街机清版射击游戏(STG): 这类游戏通常以横向或纵向卷轴方式进行,强调射击和躲避,很多都支持双打。你描述的“捕捉敌机”、“吸收能量”等机制在一些街机STG中比较常见。

可能是某些家用游戏机(如PS2、Xbox、GameCube等)上的作品: 零几年是家用游戏机发展的黄金时期,许多优秀的双打游戏都诞生于此。

虽然无法直接指出你寻找的游戏,但以下是一些具有类似元素的游戏,或许能给你一些线索:

《合金弹头》(Metal Slug)系列: 虽然不是以飞机为主题,但《合金弹头》系列是经典的横版射击游戏,支持双打,并有各种载具和武器,其中一些版本也有类似的“捕捉敌人”或“吸收能量”的设定。

《宇宙巡航机》(Gradius)系列: 经典的横版卷轴射击游戏,以其独特的“力量提升系统”而闻名,玩家可以通过收集道具来强化武器和能力。虽然没有“捕捉敌机”的设定,但其“吸收能量”并增强火力的概念与你描述的游戏有相似之处。

《R-Type》系列: 另一款经典的横版卷轴射击游戏,其特色是“Force”系统,玩家可以控制一个可以吸附在战机上或独立发射的装置,这与你描述的“捕捉敌机”有一定相似性。

《斑鸠》(Ikaruga): 这是一款非常独特的纵版射击游戏,具有“极性转换”机制,玩家可以在黑白两种属性之间切换,吸收同属性的子弹并反击。虽然是纵版且没有“捕捉敌机”,但其“吸收能量”的机制非常突出。

街机游戏《大流士战机 G》

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